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大志
リリースからやってるけど、課金、無課金で戦力差が出ない(村の育成スピードは別)のが良かったのに、ヒーローのスキルとかいらない要素が増えた為につまらなくなった。イベントやればスキルは手に入るけどレベル上げするにはアイテムが必要、クランの方針や自分のプレイスタイルで張り付いていられる時間は限られる、よってスキルが育たない、育てるには課金が必要になる…。クランメンバー集めるのにクランニュースなる広告みたいなの使うしかない、けどこれ使うと参加条件無視して誰でも入れるようになる、結果しょうもない荒らしやしょうもない人がガンガン来るようになる。ダルい。グローバルチャット失くした辺り(数年前)からつまらなくなる一方。反面攻めはかなり楽になった。タウンホールレベル2個下とかでも編成や配置次第では全壊がとれる。緻密に練ったプランや編成はいらなく、ただドバドバユニット出してれば7~8割方全壊がとれてしまう。全壊難しい言う人いるけどユニットの特性理解してないだけ。つまらなくなったし飽きたし課金しろ感が強くなったしそろそろ引退かな。
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